[ES/EN] "Silverleaf Mage" 🏹🌿 is an archer who will die for his comrades ❤️ and poison his enemies ☠️

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Fuente / Source
Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

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Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy les hablare de "Silverleaf Mage",
un monstruo raro del elemento "Earth" que pertenece a la edición "conclave",
su costo mana es de 11 y su linaje es "Elf".

Greetings to the entire Splinterlands community! Today I'll be talking about Silverleaf Mage, a rare Earth monster from the Conclave set. Its mana cost is 11, and its lineage is Elf.


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✅Estadísticas

▶️Poder de ataque

Este monstruo cuenta con 3 puntos de ataque "ranged" desde el "nivel 1" hasta el "nivel 7".
Y cuando alcanza su nivel final gana 1 punto más de ataque, logrando llegar a los 4 de poder de flecha.
Su potencia de fuego es regular y lograra hacer mucho daño a sus objetivos, siempre y cuando no posean armadura alguno o
cuenten con habilidades como "flying" o "dodge" para esquivar los ataques físicos.

Stats

️Attack Power

This monster has 3 attack points, ranging from level 1 to level 7.
When it reaches its final level, it gains 1 more attack point, reaching a total of 4 arrow power.
Its firepower is moderate and will deal significant damage to its targets, provided they are not wearing any armor or
have abilities like "flying" or "dodging" to evade physical attacks.


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▶️Puntos de vida

Esta criatura comienza con 10 puntos de salud desde el "nivel 1" hasta el "nivel 2".
En el nivel 3 gana 1 punto más de salud, logrando 11 puntos de vida hasta el "nivel 5".
Cuando llega al "nivel 6" logra conseguir 1 punto más y completa los 12 puntos de vida.
Y en el "nivel 7" gana otro punto más de vida, llegando a los 13 puntos de salud totales hasta el nivel final.

️Health Points

This creature starts with 10 health points from "level 1" to "level 2".
At level 3, it gains 1 more health point, reaching 11 health points at "level 5".
When it reaches "level 6", it gains 1 more health point, reaching a total of 12 health points.
And at "level 7", it gains another health point, reaching a total of 13 health points at the final level.


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▶️Velocidad

Esta unidad inicia con 2 de "speed" desde el "nivel 1" hasta el "nivel 4".
En el "nivel 5" gana 1 punto más de velocidad, llegando a los 3 de "speed".
Y en el nivel 7 gana otro punto de "speed", completando los 4 puntos de velocidad totales hasta su nivel final.
Este monstruo comienza con poca velocidad, pero cuando llega a sus niveles máximos mejora mucho.
Sin embargo, esta velocidad no garantiza que sus ataques den en el blanco, para mejorar esta situación, se recomienda agregar un monstruo con la habilidad "swiftness" que incrementará el "speed" de sus amigos en +1.

️Speed

This unit starts with 2 speed from level 1 to level 4.
At level 5, it gains 1 more speed point, reaching 3 speed.
And at level 7, it gains another speed point, completing the total of 4 speed points at its final level.
This monster starts with low speed, but it improves significantly when it reaches its maximum levels.
However, this speed does not guarantee that its attacks will hit their target. To improve this, it is recommended to add a monster with the "Swiftness" ability, which will increase the speed of its allies by +1.


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▶️Armadura

Esta criatura comienza con 2 de "armor" desde el "nivel 1" hasta el "nivel 4".
Y cuando alcanza el "nivel 5" gana 1 punto más de armadura, completando los 3 puntos de armadura hasta su nivel final.
Realmente, no goza de suficiente "armor" para resisitir los ataques "melee" y "ranged".
Yo recomiendo colocar un monstruo con la habilidad "protect" para que otorgue +2 "armor" a todos sus compañeros.

️Armor

This creature starts with 2 armor from level 1 to level 4.
When it reaches level 5, it gains 1 more armor point, bringing its total armor to 3 at its final level.
It doesn't have enough armor to withstand melee and ranged attacks.
I recommend placing a monster with the Protect ability to grant +2 armor to all its allies.


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✅Habilidades

▶️Taunt

Esta habilidad le permite atraer casi todos los ataques enemigos, excepto los que posean la habilidad "reach", "scattershot",
"wingbreak" y los que ataquen desde la primera posición.
Es una gran habilidad que permite frenar el ataque enemigo, pero esto puede causar la muerte prematura de este monstruo,
se recomienda colocar un monstruo con la habilidad "triage" para que se encargue de sanar a esta unidad y así pueda
resistir más tiempo.

Abilities

️Taunt

This ability allows it to attract almost all enemy attacks, except those with the "reach," "scattershot," or "wingbreak" abilities, and those attacking from the front line.
It's a great ability that can slow down enemy attacks, but this can cause the monster's premature death.
It's recommended to place a monster with the "triage" ability to heal this unit so it can survive longer.


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▶️Corrosive Ward

Esta habilidad le permite reducir en -2 la armadura máxima de su atacante cuando es golpeado con ataque "melee".
Los enemigos con ataque "melee" que gocen de armadura, se verán perjudicados porque su armadura comenzará a derretirse
poco a poco.
Pero, los enemigos tienen con qué defenderse porque si usan la habilidad "deflect", entonces, no se verán afectados.

This ability allows you to reduce the maximum armor of your attacker by 2 when they are hit with a melee attack.
Enemies with armored melee attacks will be harmed because their armor will begin to melt slowly.
However, enemies can defend themselves because if they use the "deflect" ability, they will not be affected.


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▶️Poison Burst

Esta habilidad se activará cuando muera y le permite envenenar a un atacante y tiene 50% chances de aplicar veneno a
las unidades adyacentes a su atacante. Las unidades envenenadas pierden 2 puntos de vida al inicio de cada ronda.
Esta habilidad es estupenda porque nos permite envenenar a nuestro enemigo y a sus amigos más cercanos cuando pierda
la vida.
Sin embargo, si los enemigos cuentan con la habilidad "immunity", entonces, no se verán afectadas.

This ability activates upon death and allows you to poison an attacker, with a 50% chance of applying poison to adjacent units. Poisoned units lose 2 hit points at the start of each round.
This ability is great because it allows us to poison our enemy and their closest allies when they die.
However, if the enemies have the "immunity" ability, they will not be affected.


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▶️Divine Shield

Esta habilidad le permite ganar un escudo que lo protegerá del primer daño, sin importar el tipo de ataque.
Pero solo funciona una vez porque el escudo se rompe luego del ataque enemigo.
Neutralizar el primer daño es muy útil porque nuestra criatura será más resistente.

This ability grants you a shield that protects you from the first hit, regardless of the attack type.
However, it only works once because the shield breaks after the enemy attack.
Neutralizing the first hit is very useful because it makes your creature more resilient.


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✅Reglas de batalla favorables

▶️"Up Close & Personal" / "Lost Magic"

Si enfrentamos a enemigos con solo poder "melee" y sin los hechiceros fuera de la arena, tendremos mejores oportunidades de
luchar por la victoria.

Favorable Battle Rules



If we face enemies with only melee power and without the spellcasters out of the arena, we will have a better chance of fighting for victory.


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▶️"Close Range"

Nuestro arquero ahora será capaz de atacar cuando alcance la primera posición porque esta regla de batalla otorga la
habilidad "close range".

Our archer will now be able to attack when he reaches first position because this battle rule grants the "close range" ability.


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▶️"Going the Distance"

Si solo hay arqueros en el campo de batalla, nuestro monstruo tendrá mucha ventaja porque atraerá todas las flechas.
Se recomienda usar monstruos con "protect" y "repair" para aumentar nuestras defensas.

If there are only archers on the battlefield, our monster will have a significant advantage because it will attract all the arrows.
It is recommended to use monsters with "protect" and "repair" to increase our defenses.


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▶️"Heavy Metal"

Nuestro arquero será candidato cuando aparezca esta regla de combate porque goza de armadura para entrar en la arena.

Our archer will be a candidate when this combat rule appears because he has armor to enter the arena.


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▶️"Arcane Dampening"

Si nuestra criatura goza de la habilidad "void", entonces, será más resistente a los ataques mágicos de los hechiceros.

If our creature has the "void" ability, then it will be more resistant to magical attacks from sorcerers.


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Fuentes / Sources

La traducción se hizo con / The translation was done with:
https://translate.google.com/?hl=es

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